魔法使いのバフ(自己強化)は敵に与えるダメージで元が取れるかどうかちゃんと判断してほしいなー。覚醒早読みの後に2ターンくらいで倒されちゃったらそのバフ無駄じゃね?覚醒だけして倒されるまで呪文連打したほうが良くね?
と思ったので実際の所はどうなのか計算してみました。結論から言うと、覚醒を除くバフのダメージ効率はかなり微妙で、効果時間をフルに使いきっても1.02〜1.2倍程度です。かけたコスト(ターン)を回収するのだけでも30秒以上(4回詠唱以上)かかったりします。
攻撃1発をダメージ最大化しないといけない!と思ってか覚醒・早読み・暴走陣と全て用意しようと頑張ってしまう人を見かけますが、それを無条件に行うのは実はあまり良くないんだよという話です。
一刻も早く敵を1匹落としたい場合(ピラミッド深層の開幕)や、倒されてザオされてを繰り返しながら呪文攻撃する場合(ピラ7層ファラオ戦)は覚醒だけして呪文攻撃したほうが、結果として敵に与えるダメージは大きくなるはずです。
*厳密な計算ではありません。一度大嘘を書いているので、分かる範囲で修正はしましたが鵜呑みにするのは正直オススメしかねます。
修正点:140831
- 呪文暴走時のダメージを1.7倍から1.6倍に修正、ダメージ計算もやり直し
- 暴走魔法陣の暴走率アップ想定を30%から25%に修正
- 超暴走魔法陣の暴走率アップ想定を50%から70%に修正
- 陣重ねの暴走率アップ想定を80%から95%に修正
データ:呪文暴走ダメージ・呪文暴走率に関して調査しました